Psychological Safety Cards
Das Kartenset zu Psychological Safety – Illustrationen für Workshops und Teamarbeit.
Anleitung
So setzen Sie die Psychological Safety Cards ein
Das Konzept — Die Karten verstehen psychologische Sicherheit nicht als Eigenschaft Einzelner, sondern als gemeinsamen, aufbaubaren Prozess (nach Amy C. Edmondson und Timothy R. Clark). Sie machen erlebbar, wie Sicherheit entsteht, geschützt und manchmal aktiv verteidigt werden muss.
Fünf Dimensionen (je Farbe & Symbol):
- Fehler willkommen heißen (Pflaster)
- Offener Dialog & Feedback (Sprechblase)
- Unterstützung & Vertrauen (haltende Hände)
- Entscheiden & geteilte Verantwortung (Waage)
- Zugehörigkeit & Wertschätzung (Herz in Umarmung)
Reifelogik (7 bis Ass) — jede Karte steht für eine Wirkungsstufe, von individuellen Impulsen über Gruppendynamik bis zur strukturellen Verankerung:
| Karte | Begriff |
|---|---|
| 7 | Einzelimpuls |
| 8 | Eigeninitiative |
| 9 | Beitrag |
| 10 | Dialogförderung |
| Bube | Gruppenimpuls |
| Dame | Teamgestaltung |
| König | Kulturentwicklung |
| Ass | Strukturverankerung |
Die Antihelden — fünf Figuren verkörpern Verhalten, das psychologische Sicherheit untergräbt (Schuldzuweisung, Zum-Schweigen-Bringen, Angst, Ausgrenzung, Spaltung). Sie zeigen: Risiken aktiv anzugehen ist nicht optional, sondern Teil der Arbeit an einem sicheren Team.
Das Spiel: „Quintett mit Antihelden”
Material: 45 Karten — 5 Farben (= 5 Dimensionen) à 8 Karten (7 bis Ass) plus 5 Antihelden. Gut mischen, gleichmäßig verteilen.
Ziel: ein Quintett bilden — fünf Karten einer Farbe (5 von 8). Oder: alle 5 Antihelden sammeln und sofort gewinnen.
Ablauf: Wer ein vollständiges Quintett hält, legt es ab. Reihum zieht jede:r eine verdeckte Karte von der linken Nachbar:in; vollständige Quintetts werden sofort abgelegt. Antihelden gibt man durch Ziehen weiter — oder sammelt sie gezielt.
Spielende: (1) klassisch — wer zuerst alle Karten abgelegt hat, gewinnt; wer die meisten Antihelden hält, verliert. (2) Antihelden-Variante — wer alle 5 Antihelden sammelt und ablegt, gewinnt sofort.
Regel: Es zählen nur einfarbige Quintetts oder das Antihelden-Quintett — keine gemischten Farben.
Bonus — Team-Selbstcheck: Ein kurzer Fragebogen (15 Aussagen über die fünf Dimensionen) hilft einem Team, seinen Status zu psychologischer Sicherheit einzuschätzen — ein guter Einstieg vor oder nach dem Spiel.